#include    "USER_PROGRAM.H"  
#include		"BaseRef.H"

#define  FloatKeyDown    0
#define  FloatKeyUp      1

//u8  CNT_FloatKeyDown,CNT_FloatKeyUp;


void FLOAT_KEY()
{
	if(P_FloatKey==FloatKeyDown)
	{
		CNT_FloatKeyDown++;
		CNT_FloatKeyUp=0;
		if(CNT_FloatKeyDown>=100)
		{
			CNT_FloatKeyDown=0;
			Flag_FloatKeyDown=1;
			if(Flag_FlickerFirst==0)	CNT_LedFlicker=LedFlickerTime;		
			Flag_FlickerFirst=1;
		}
	}
	else
	{
		CNT_FloatKeyUp++;
		CNT_FloatKeyDown=0;
		if(CNT_FloatKeyUp>=100)
		{
			CNT_FloatKeyUp=0;
			Flag_FloatKeyDown=0;
			Flag_FlickerFirst=0;
			CNT_LedFlicker=0;
//			Flag_PumpCurrentLow=0;
		} 	    
	}		
}

					
				